====== Tecnologias ======
===== Possíveis APIs 3D =====
* [231: Java Binding for the OpenGL API]
* Pontos Fortes:
- Binds Java papa o OpenGL, que é um padrão para desenvolvimento de jogos já reconhecido e difundido;
- Rapidez de execução;
- Maior controle sobre a aplicação;
- Grande comunicade de desenvolvedores;
- Exemplos de jogos construidos sobre a plataforma;
* Pontos Fracos:
- Dificuldade de implementação;
- Tamanho, não foi construido pensando-se em sistemas embarcados;
* [239: Java Binding for the OpenGL® ES API]
* Pontos Fortes:
- Binds Java para OpenGL ES, que é uma API construida através de subconjuntos do OPenGL, visando possibilitar a utilização em sistemas embarcados;
- Rapidez de execução;
- Tamanho, é um subconjunto do Java Binding for OpenGL;
- Feito para sistemas embarcados;
* Pontos Fracos:
- Ainda não existe uma comunidade forte de desenvolvedores;
- Pouca documentação disponível;
- Dificuldade de implementação;
* [184: Mobile 3D Graphics ]
* Pontos Fortes:
- Feito para sistemas embarcados;
- Padrão já está sendo utilizados em celulares;
- Compativel com o OpenGL ES;
- Dois modos de implementação(com ou sem grafo de cena);
* Pontos Fracos:
- Teoricamente traz uma dependencia dos frameworks CLDC e MIDIP
* [[http://java3d.j3d.org/|Java3D]]
* Pontos Fortes:
- Facil implementação
- Suporta tanto OpenGl quanto DirectX
* Pontos Fracos:
- Não foi construido para sistemas embarcados;
- Não é a melhor escolha para o desenvolvimento de jogos;
===== Espectro Eletromagnético =====
===== Middleware =====
===== Set-top box =====
===== Impressora para TV =====
02/10/2006 A Epson anunciou que estará investindo em uma impressora capaz de imprir mapas, tictes, receitas de bolo, tudo da TV Digital.






