Ambientes Virtuais
Realidade Virtual (RV)
[ ] ELLIS, S.R. What are Virtual Environments? (1994) IEEE Computer Graphics & Applications, 14(1):17-22, Jan. 1994.
Avatares
[ ] CAPIN, T. K., PANDZIC, I. S., THALMANN, N. M, THALMANN D., Realistic Avatars and Autonomous Virtual Humans, Virtual Worlds in the Internet (R.Earnshaw and J. Vince, eds) IEEE Computer Society Press, pp.157-174, 1998.
Porém, uma tendência verificada atualmente são os sistemas de comunicação multimídia, os quais vinculam mais de um tipo de mídia de forma sincronizada aos mecanismos de comunicação [20].
[20] Steinmetz, R., Nahrstedt, K. Multimedia: Computing, Communications and Applications, Prentice Hall, 1996, ISBN 0-13-324435-0
Second Life
[1] Second Life. http://secondlife.com
Comunicação Não-Verbal
Robert A. Hinde; Non-verbal communication; Cambridge University Press, 1975 - 443 pages
TV Digital Interativa
Ginga
SBTVD - Sistema Brasileiro de TV Digital, http://sbtvd.cpqd.com.br/. Ultima visita 14 de Setembro.
G. L. de Souza Filho, L. E. C. Leite, and C. E. C. F. Batista, “Ginga-j: The procedural middleware for the brazilian digital tv system,” in Journal of the Brazilian Computer Society, 2007, pp. 47–56.
L. F. G. Soares, R. F. Rodrigues, and M. F. Moreno, “Ginga-ncl: The declarative environment of the brazilian digital tv system,” in Journal of the Brazilian Computer Society, 2007, pp. 37–46.